天龙八部网游少林技能(【吐槽向】逐渐沦为远攻八部的天龙,门派平衡究竟何去何从)

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摘要:新天龙八部十四大门派中,远攻门派(逍遥、武当、星宿、天龙、峨眉、唐门、鬼谷、桃花、绝情谷)和近战门派(少林、明教、天山、丐帮、慕容、绝情谷)本应该各有优势,可随着游戏的更新和各种新功能、新副本的推出,近战门派的劣势愈发凸显出来,今天十五跟大家聊一聊目前现状以及可能有效的改进方法。团战对射现状双龙洞天外团战站点互射被抛弃的近战门派副本对近战不友好像逍遥、武当这类带瞬间位移技能的远攻门派,在副本中躲避

新天龙八部十四大门派中,远攻门派(逍遥、武当、星宿、天龙、峨眉、唐门、鬼谷、桃花、绝情谷)和近战门派(少林、明教、天山、丐帮、慕容、绝情谷)本应该各有优势,可随着游戏的更新和各种新功能、新副本的推出,近战门派的劣势愈发凸显出来,今天十五跟大家聊一聊目前现状以及可能有效的改进方法。 团战对射现状

天龙八部网游少林技能(【吐槽向】逐渐沦为远攻八部的天龙,门派平衡究竟何去何从)

双龙洞天外团战 站点互射 被抛弃的近战门派 副本对近战不友好 像逍遥、武当这类带瞬间位移技能的远攻门派,在副本中躲避伤害十分灵活、且可以持续输出,不带瞬移技能的远攻门派输出也十分可观;而近战门派在躲避BOSS攻击时毫无输出环境,只能等BOSS放完技能再跑回去,尤其是各种新副本主打的都是躲避范围攻击,哪怕明教天山这种属性攻击系数高的近战门派处境也很尴尬。 团战露头就灰屏 大型团战全部是压点对射,武侠游戏仿佛在这时变成了无脑射击游戏。不管是三进阶的丐帮、少林还是天山,也逃不掉露头=被秒、被烽火=进地府的命运,躲在后面疯狂输出的远攻门派,即便是配置一般,倘若苟的到位,拿上几十连杀也并非难事。 拉怪抢怪的尴尬 本身少林的狮子吼技能定位就是拉怪,可一个少林和一个武当,谁能拉到怪呢,占点刷经验、刷武意,近战门派如果不进组那就是跑断腿,玄武岛抓成年,近战门派做个师门任务都要比远攻门派慢。 一些建议(策划打死不会看系列) 减少近战突进技能冷却 天龙的超长技能冷却时间早被诟病已久,在这个PK约等于互秒的版本,近战突进技能冷却时间长,被放风筝的可能性很大,副本输出也会相对低,门派技改真的需要好好平衡技能冷却时间。 强化少林等门派的坦克作用 血成长高的少林、闪避成长高的丐帮和慕容这三个近战门派本应是作为坦克吃副本伤害的,可如今全民追求高血量、高属性。少林作为一个会防成长很低的门派,在团战中生存能力很差,小型团战容易被无限放风筝,大型团战开了礼敬如来、金刚不坏体,也撑不过一秒。 平衡远攻门派瞬移技能 慕容的凌神式冷却虽然短,但是距离也短,一个梯云纵跑掉的武当,15米,凌神式拿什么追,对方上坐骑跑了都赶不上。瞬移技能的数值调节、近战门派加速的数值都有可改动的空间,十五也只是谈谈自己的看法。 推陈出新本就需要勇气和敏锐的判断,快刀斩乱麻也是一个大项目愈发臃肿时最应当做的,不知畅游何时才能想到真正做一些让玩家欣慰的改变!
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