天龙八部网游衰败原因(放任游戏外挂,是新天龙八部玩家集体退游的主要原因)

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摘要:天龙怀旧服九大门派天龙怀旧服九大门派王二在天龙里是个有钱人,有很多元宝和金币,常年霸占游戏财富排行榜。王二每个月九州商户的金币收入和钱庄寄售行元宝收入进账,为区内玩家所艳羡,又被同样的人厌恶。艳羡是因为游戏玩家其实也想每个月有那么多元宝进账,厌恶是因为只有而且偏偏只有王二这样的工作室才有这样的收入。王二不是一直很有钱的,当年他也和其他玩家一样穷。只是王二从来不甘于贫穷,他需要的是致富的时机。王二发

天龙怀旧服九大门派 天龙怀旧服九大门派 王二在天龙里是个有钱人,有很多元宝和金币,常年霸占游戏财富排行榜。王二每个月九州商户的金币收入和钱庄寄售行元宝收入进账,为区内玩家所艳羡,又被同样的人厌恶。艳羡是因为游戏玩家其实也想每个月有那么多元宝进账,厌恶是因为只有而且偏偏只有王二这样的工作室才有这样的收入。 王二不是一直很有钱的,当年他也和其他玩家一样穷。只是王二从来不甘于贫穷,他需要的是致富的时机。王二发家的第一笔钱是靠大理种地种植出来的。他在线时间比谁都长,而且很有商业头脑。别人只能种植56级的植物,王二早就把种植熟练度升到满级了。别人种的是云棉,他喜欢种些青麻和彩棉,然后可以在洛阳摆摊卖出更高的价格。一年下来,他挣得比谁都多。 没过多久,王二就有了点积蓄。因为经常玩游戏,跟玩家打交道,他发现天龙里有很多商机的,而且越来越觉得靠地挣钱吃饭总是有限的。于是,王二就拿出自己的全部积蓄,买了一台配置好的电脑,拉了一根光纤,买了个外挂。开始在游戏里批量种植,挖矿,刷马什么的,然后再拿到洛阳摆摊去卖,生意很是不错的。王二的工作室不久就变成了大工作室,然后生意也从一个区做到整个服,钱自然也是越挣越多。直到那时候,王二在游戏商人里都是一个英雄式的人物。红眼的人总是有,但多数人觉得王二的钱还是应得的。 初尝挣钱的滋味,王二这时发现原来他那种方式是属于又累又慢的,还有很多不累又快的渠道。首先经验点。地宫的经验点是公有制的,公有的特点是地宫的经验点谁都能刷,刷多久不是玩家说了算得,而是玩家的实力说了算得,只要你在游戏里装备实力够强,就能一直霸占经验点。王二总是很轻松地就占据地宫绝大多数的经验点,给玩家托怪,带人升级。给人拖怪和带人刷经验升级,自然是按市场价格收费运营的。 万世魂珍兽图鉴 万世魂珍兽图鉴 王二从中赚取的当然也有辛苦钱,但算来算去,最大头的钱还是来自他的电费宽带费,还有就是每个月外挂的维护费,其他方面几乎是不要钱的。然后就是打图盗墓刷马等。刷马只要开三个号组队就能刷,稍微花钱打造一下,每个号差不多也就50块钱,就能每天去刷马打图盗墓。王二心里一算,不管区内物价怎么个竞争激烈,一组号一个月进账几千元宝还是稳稳的,不想玩时还可以上架畅易阁,有这么好的投资方式,那这钱也太好挣了。 王二充钱打造号,搜狐自然是欢迎的。王二打造刷马打图盗墓的号越多,他挣得钱也越多,而且一点都不费劲。最后就是副本专属权。王二起家靠的是种植,挖矿打图,但那些市场门槛低,竞争太激烈了,利润也越来越低。但有些生意,特别是“国计民生”需求市场特别大的生意,利润空间却一直很有保障。但这样的生意不是谁都能做的,当然恰恰就是因为不是所有人都能做,利润才可能这么有保障。比如刷小刷和尚刷反等。王二最后花了大工夫,终于也分上了“国计民生”的一杯羹。王二自从抓住了“地宫经验点“、刷马打图盗墓”和“副本专属权”这三个“民生大计”之后,其财富增长立刻变成了爆发式。但游戏里的人对他的看法也发生了变化,不少人觉得:王二发的是不义之财,他挣得钱是牺牲全区玩家利益,霸占天龙公共资源为代价的。

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工作室的收入问题恐怕是天龙正在面对的未来游戏发展方向最重要挑战之一。关于为何现在的玩家都一致要求打压工作室,其中原因是因为有很大一部分生活玩家都眼红工作室的收入。生活玩家的一天收入和工作室一天的收入方式存在着巨大的分配差距,虽说玩家和工作室每天都可以挣钱富起来,但是他们富起来的方式很不一样。不管游戏再怎么变化更新,工作室后来挣得钱已经完全和他的努力无关了,他多挣的钱就是别人少挣得钱,他每天的财富增加等同于他人财富的减少,工作室为了早点把手中货物卖出去,降低价格,其他玩家也想尽快把手中的东西卖出去,也会跟着降价,这就形成了一个无限循环的过程。 工作室跟玩家一样,在游戏里竞争,前面投入的资金和时间远超后者,那前者获得的劳动报酬远高于后者,这是必然的结果。市场本身就讲究公平竞争,多劳多得,这一切都看似是合理的行为。搜狐所谓的游戏资源公平使用,保护游戏玩家合法利益,大批打压工作室却不打击玩家,这种理由实在是荒缪。假设地宫没有工作室霸点挂机存在,照样会有一批玩家长期霸占其经验点的,其他玩家去那里就能挂机了?天龙的资源本身就是有限的,玩家是无限的,怎么可能把有限的资源分配均匀公平。通过让玩家竞争,谁的拳头大谁就有发言权,这本身就是目前相对公平的方式。 在游戏里想赶走工作室是很难的。在天龙现在的市场环境里,在不少时候看似只有一个工作室,但你可以在很多玩家身上找到很多早年工作室和后来工作室的影子。成立工作室门槛太低,光是一台配置好的电脑,或几台电脑,一根网线,一个辅助外挂就能解决了。就这些条件,光是现在的游戏玩家百分之九十多都是具备的。 工作室和生活玩家存在竞争,这从市场角度来讲,受益的是玩家。不管搜狐怎么封号都是解决不了工作室人多的问题。工作室存在无非就是钱的问题,新区之所以人多,其最主要原因是赚钱容易。玩家在现实生活中也是要工作,赚钱养家的人,只不过由工作室改成在游戏里搬砖。倘若在游戏里赚不到足够维持自己生活必需品的钱,他们还会花大把时间精力投入到游戏中嘛?每次开新区的时候,最高兴的永远是那些工作室和想去新区赚一桶金的玩家,他们积极鼓吹更多的游戏玩家去新区玩,想尽各种办法去拉拢他们,对他们而言,更多的玩家加入,意味着更多的市场。反倒是那些在老区投入金钱和时间的玩家一致反感。 我们都知道老区人少,物价低,新的玩家不愿加入,打造一个号,又很难卖出去。工作室赚不到钱,更不愿加入,反而愿意去新区排队。这就意味着决定玩家人数多少的,关键还是在于区内的物价。 一个工作室如果用外挂开几组号打图卖钱,一个星期收入过千元宝,被玩家知道会被厌恶。但倘若一个玩家用外挂开三个号刷马,月收入进账比前者还高,却会被一大批玩家视为致富方法所羡慕。但他们两者的性质又有何区别?无非就是一个人开的号多,一个人开的号少问题。我相信人性都是贪婪的,又有谁敢保证,后者在允许多开帐号的情况下,不多开几个号刷马,来进一步扩大自己的经济收入?倘若外挂存在本身就是合理,那工作室被封号,实属冤枉啊。玩家不允许工作室的存在,是不是带有仇富的心理? 其实要解决每个区工作室过多的原因,关键点还是在外挂。如果工作室在游戏里投入的时间,精力和金钱,与他的实际回报得不到正比,那他就很难再去投入资金和时间。就拿挖矿来说,一个玩家手动挖矿正常的话是200到400金不等,一个玩家最多只能同时操控6个号同时挖矿,很难再有其他精力去操控其他多余的号了,一天下来最多也就上千金币收入。但在使用外挂的情况下,他可以操控无数个号,只要游戏允许,他一天的收入远远超过他正常手动挖矿的收入。他又不用付出比之前手动还要多的精力和时间,就能更为丰富的劳动报酬,那这对那些手动挖矿的玩家公平? 工作室在没有挖矿的情况下,不管挖到多少矿,其性质都是他正常劳动的结果,都是合理的。即使他请人来帮他玩游戏挖矿,给他开工资。那雇佣过来挖矿的人挖到的矿全部上缴给工作室,工作室付给他的的工资,主要来源是他挖矿卖出的收入部分。倘若他挖的矿所得的收入,远不如开给他的工资,那工作室会马上停止这亏本买卖。外挂本身就是一种投入少量资金,就能得到阶梯式资本回报的生产工具,其性质违反了多劳多得的劳动性质,试想一个每天守在电脑前手动挖矿的人,挖到矿的数量却不如一个开着外挂挖矿的人多,而且后者比他轻松很多,那这本身就存在着不公平。就是因为外挂这种低风险,高回报的生产工具存在,才导致工作室会打击不尽。 在当下,打击外挂远比打击那些所谓的工作室更为重要。前者违反游戏公平竞争原则,后者其实更多的不过是玩家的仇富心理在作祟。外挂没了,工作室也开不了那么多号去赚钱的,就算还是开那么多号玩,但他本身就已经没什么多大意义了,他也赚不了以往那么多钱了。目前,我们是无法再有外挂的环境里,讲究资源公平使用的,因为它本身就不存在着公平。只有打击掉外挂,后者才有更多公平意义的存在。
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